第一部分:基本规则 部落竞赛,是《部落冲突》全新的游戏模式,简单来说,可以理解为“部落每周任务活动”。部落竞赛,每次活动期为两天或者四天,时间上与部落战、友谊战、对抗赛(夜世界)都不冲突。部落竞赛,
而格挡的规则,也和这个相同,只不过参加判定的不是闪避而是用来格挡的武器或者拳脚。注意,只考虑成功率的问题,如果你用胳膊挡住了刀,那该断还是要断的,不过可以很自豪的说,你破坏了对方的进攻意图。COC跑团对抗研究:。
报名可以全部落上(也就是50人),但是参战每场只能上15人。连续打7天,期间参战人员首领可以调整,另外不要忘记每一场都要重新添加援兵;您的部落将和其他7个部落匹配到同一个小组。在对战周内,与其他7个部落一一。
通过if函数构造一个数组,这里等于是把E2:E7放在第一列,D2:d7放在第二列,2自然是指第二列了,这个是vlookup函数的参数。0是指精确查找,如果改为1是指模糊查找。
能写出成文的规则书的成熟系统:在国内比较流行的有COC(克苏鲁的呼唤),DND(龙与地下城),PF(开拓者)以及更基础的D20 System和BRP。也有国内冷门一点的比如GURPS(泛用无界角色扮演系统,泛统),FATE(桌面娱乐奇幻。
创建和发展多重职业人物的规则位于《玩家手册》第三章末尾。职业和等级奖励攻击判定值、豁免判定值或技能检定值是由三个数值组成的,分别代表了一个不同因素:一个表现了随机因素(你掷20面骰时得到的数值)、一个表现了人物的先天能力(。
(虽然很多时候调查员们依然会搞砸一切) 大成功与大失败成为了官方规则,可以少开一个房规了。 因为上面两个系统的存在,对抗检定不再需要计算公式(6版的属性对抗成功率=50+(发起方属性-对抗方属性)*5),而是两方同时。
Convention over Configuration(CoC)– 惯例优于配置原则 简单点说,就是将一些公认的配置方式和信息作为内部缺省的规则来使用。例如,Hibernate的映射文件,如果约定字段名和类属性一致的话,基本上就可以不要这个配置文件了。
如果是部落战,是按参战的每个人的权重值加总起来,系统再寻找权重值相近的部落进行匹配。个人的权重值包括大本等级、防御等级、城墙、陷阱等,具体怎么算,官方没有给出说明,都是民间猜测。举个例子,你个人权重值是80,
《克苏鲁的呼唤》6版规则对抗表如下:coc6对抗表 我刚刚也在找这个表格,现在发现这个提问,并且我找到了该表。