3.一局比赛中,一方受重击被强制读秒(侵人犯规除外)2次,另一方为该局胜方。4.一局比赛中,一方2次下台,另一方为该局胜方;两次有效使用3分动作者为该局胜方。5.一局比赛中,双方出现平局,按下列顺序判定胜负。
切磋:古代把骨头,象牙等加工成器物叫“切磋”。比喻相互商量、研讨:切磋学问。如此文雅的词汇来进行武术交流,说明武术就不是血贱当场你死我活的野蛮决斗。这种方式其实是用最小的成本来区分了胜负高低,而且最大限度的保存。
切磋武艺,点到为止(其实也就是试试招,古代武师是不轻易比武的,因为武术是决生死的技术,不是体育运动);性命相搏,必决死伤。至于现在散打或者中央电视台的“武林大会”等,则相对属于对抗性竞技体育。
一、切磋,比武交流,点到为止,以武会友。二、对敌,当场不让步,出手不留情。三、为个人而战,武德在先,身怀利器绝艺,当以仁义为怀。四、为国为民而战,侠之大者,摒弃个人荣辱,草木皆兵,无所不用其极。
抱拳礼作为武林人士最常见的相逢礼数,其历史时间能够 上溯至今已有约3000年前的周王朝。抱拳多用作彼此武功切磋时,即表达了礼仪,又可以提防敌人暗地里袭击,是一类非常合乎武人对战的风俗习惯。抱拳在古代中国作为一类会面的。
进入另一招“双峰贯耳”,这一招打完了,就算两招。如果一招未打完,就变招,算半招。式的算法:指的是一个动作。回合:指的打了几场,例如两人比武,一下分不出胜负,中途休息一下,再打一次,就是两个回合。
既然叫做切磋,双方切磋时就应点到为止。所谓行家一出手,便知有没有。因为真正格斗的话往往就是几秒钟或者几十秒钟定输赢的。
功力水平方面(1分),要求达到劲力充足、用力顺达、力点准确,手眼身法步配合协调,动作干净利落者;演练技巧方面(1.5分),要求达到精神饱满,节奏分明,风格突出者;编排方面(0.5分),要求达到内容充实,结构合理,变化。
5. 我们国家武术从古到今其风格整体上还是内敛的,不主张主动攻击别人惹是生非,但是如果没有个高低之分,假如遇到恶人,怎么做到“上马杀贼,下马成佛”?6. 从竞技比赛来看是和别人比高低,从强身健体来看是和自己比高低。
常配合其它技击方法对敌人进行反侧关节、分筋挫骨,使之失去反抗能力而就擒,如踢裆撇臂、挎拦、携腕、小缠、大缠、端灯、牵羊、盘腿、卷腕、断臂等等。当然,擒拿术也包括解脱法。中国古代武术的技巧很多,不胜枚举,但是。